Vor 18 Jahren kam die letzte Nachricht vom Gipfel: „KOMMT NICHT HERAUF.“ Dann verschloss sich der Himmel. CRADLE-09, der letzte Stützpunkt, hatte niemanden mehr, den er nach oben schicken konnte. Also erschuf die Basis ECHO-7.
Du erwachst ganz unten in einer Welt, die jemand erschaffen hat. Bahne dir einen Weg durch den Nebel und steig hinauf.
Bewege ECHO-7 mit nur einem Daumen. Sobald du stehen bleibst, feuert es automatisch.

WAS NACH DEM STURZ BLEIBT
CRADLE-09 druckt einen neuen Körper für ECHO-7. Karte, DATEN, UPGRADES, KRISTALLE, Waffen, Ausrüstung, ungenutzte Vorräte und alle aktivierten Verteiler bleiben erhalten.
ITEMKARTEN wirken nur bis zum nächsten Sturz. In Vorratskisten oder bei mächtigen ITHRA wählst du eine von drei Karten.

DEIN WEG BLEIBT NICHT UNBEMERKT
Jeder ITHRA kündigt seine Angriffe durch eine Bewegung an. Erkenne die Zeichen und nutze dein Wissen im nächsten Zyklus. Wählst du drei Zyklen hintereinander denselben Weg, versperrt ein WEBER ihn.
Der LAUSCHER am oberen Rand des Beckens ortet dich anhand von Geräuschen. Schießt du, schlägt er dort zu, wo du stehst; auch das Signal einer gelegten Mine lockt ihn an.


ARSENAL UND UPGRADES
- KARABINER, SCHROTFLINTE und LANZE lassen sich bis Mk III verbessern. Alle deine Waffen kommen mit, und du wechselst unterwegs sofort zwischen ihnen.
- VERSTÄRKUNGSPLATTE für mehr Lebenspunkte, KÜHLKÖRPER für weniger erlittenen Schaden und ANTRIEB für höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
- Setze REPARATURKITS ein oder platziere NÄHERUNGSMINEN. Locke ITHRA in den Wirkungsbereich der Minen.
- Auch während eines Zyklus kannst du das ARSENAL öffnen. Solange es geöffnet ist, pausiert das Spiel.
- TELEPORT hast du von Anfang an, um einem Ansturm auszuweichen; mit DATEN verbessert, lädt er schneller nach. Mit SCAN blickst du durch den Nebel, sobald du ihn freischaltest.

DIE LOGS
Im ganzen Becken findest du Aufzeichnungen der Expedition. Ein Expeditionsleiter, der seiner Crew die Warnung verschwieg. Sechs Personen sind unterwegs, doch auf einer Aufnahme hört man die Schritte von sieben. Finde heraus, was CRADLE verschweigt.

AKT 1
WAKE-BECKEN und HOHLHAIN: In beiden Gebieten wartet ein Boss. Im EINSATZPLAN von CRADLE-09 siehst du, welches Gebiet als Nächstes freigeschaltet wird. Weitere Regionen folgen mit Updates.
KRISTALLE
Im ARSENAL bezahlst du mit KRISTALLEN. Du erhältst sie für besiegte mächtige ITHRA, erstmalige Gebietsabschlüsse, neue Logs und täglichen Nachschub. Du kannst sie auch im Spiel kaufen. Keine Abos, keine Zufallsziehungen.
- Nur Querformat. Joystick links oder rechts.
- Offline spielbar. Für Käufe im Spiel ist eine Internetverbindung erforderlich.
- Englisch, Koreanisch, Japanisch, traditionelles Chinesisch, Deutsch, Französisch und Spanisch.
